Liste complète des vecteurs du gestionnaire Clavier. Les vecteurs sont décris par l'adresse d'appel, l'action, les conditions d'entrée et celles de sortie. Rappelons que ces vecteurs sont appelés par CALL aussi bien en Basic qu'en Assembleur.
Cependant, les routines qui nécessitent des conditions d'entrées (initialisation de registres) ne seront pas appelables directement en BASIC, à moins d'utiliser les paramètres du CALL.
ADRESSE | DEFINITION | CONDITIONS D'ENTREE | CONDITIONS DE SORTIE |
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BB00 | Initialisation du gestionnaire clavier | AF,BC,DE,HL sont modifiés | |
BB03 | Reset du gestionnaire clavier | AF,BC,DE,HL sont modifiés | |
BB06 | Le gestionnaire clavier attend un caractère tapé au clavier | Si C est vrai,A=caractère tapé | |
BB09 | Teste si un caractère est disponible depuis le clavier |
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BB0C | Réserve un caractère pour le prochain appel de la routine précédente | A contient le caractère à sauver | |
BB0F | Positionne une chaîne de caractères associée à un code |
B contient le code qui doit être associé à une chaîne de caractères C contient la longueur de la chaîne HL contient son adresse |
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BB12 | Lit un caractère depuis une chaîne de caractères expansée.Les caractères contenus dans la chaîne de caractères sont numérotés en partant de 0 |
A contient le code d'expansion L contient le numéro du caractère |
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BB15 | Allocation d'un tampon pour une chaîne de caractères expansée | DE contient l'adresse du tampon et HL sa longueur |
Si tout est correct alors C est vrai sinon il est faux A,BC,DE et HL sont modifiés |
BB18 | Attente d'un caractère en provenance du clavier | C est vrai et A=caractère tapé | |
BB1B | Teste si une touche en provenance du clavier est disponible |
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BB1E | Teste si une touche est pressée ou la manette de jeux actionnée | A contient le numéro de la touche qui doit être testée |
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BB21 | Vérifie si la touche de verrouillage des majuscules est enfoncée (CAPS LOCK) |
L contient l'état de la touche SHIFT et A contient l'état de la touche
de verrouillage des majuscules. |
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BB24 | Lecture de l'état de la manette de jeux |
H contient l'état de la manette de jeux n°0 L contient l'état de la manette de jeux n°1 A contient l'état de la manette de jeux n°0 |
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BB27 | Positionne le code qui sera fourni lors de la pression d'une touche sans CTRL ni SHIFT |
A contient le numéro de la touche B contient le code ASCII que cette touche fournira |
AF et HL sont modifiés |
BB2A | Fournit le code correspondant au numéro de touche pressée | A contient le numéro de la touche |
A contient le code ASCII correspondant à la touche HL et F sont modifiés |
BB2D | Positionne le code qui sera fourni lors de la pression d'une touche conjointement à la pression de la touche SHIFT |
A contient le numéro de la touche B contient le code ASCII que cette touche fournira |
AL et HL sont modifiés |
BB30 | Fournit le code correspondant à une touche pressée conjointement à la touche SHIFT | A contient le numéro de la touche |
A contient le code ASCII correspondant à la touche HL est modifié |
BB33 | Positionne le code que fournira une touche enfoncée conjointement à la touche CTRL | A contient le numéro de la touche |
A contient le code ASCII correspondant à la touche HL est modifié |
BB36 | Fournit le code ASCII correspondant à la touche pressée conjointement à la touche CTRL | A contient le numéro de la touche |
A contient le code ASCII correspondant à la touche HL est modifié |
BB39 | Positionne l'entrée dans la table des touches qui doivent se répéter |
A contient le numéro de la touche Si la touche peut être répétée,B=FF sinon B=00 |
AF,BC et HL sont modifiés |
BB3C | Teste si une touche dont le numéro est fourni peut ou non être répétée | A contient le numéro de la touche |
AF et HL sont modifiés |
BB3F | Positionne le temps de délai avant la première répétition ainsi que le temps prévu entre deux répétitions |
H contient le délai avant la première répétition L contient la vitesse de répétition Temps exprimés en cinquantième de seconde |
AF est modifié |
BB42 | Lecture de la vitesse de répétition et du temps prévu avant la première répétition |
H contient le délai avant la première
répétition(en 1/50 ème de seconde) L contient la vitesse de répétition AF est modifié |
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BB45 | Positionne le mécanisme du BREAK |
DE contient l'adresse de la routine de traitement du BREAK C contient l'adresse de ROM sélectionnée pour cette routine |
AF,BC,DE et HL sont modifiés |
BB48 | Désarmement du mécanisme du BREAK | AF et HL sont modifiés | |
BB4B | Génère une interruption de BREAK si le BREAK a été armé au moyen de la routine BB45. | AF et HL sont modifiés |